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2010年03月05日

野村哲也

1990年代、前半 ファイナルファンタジーVIのために ファイナルファンタジーIVのためのデバッガとして働くために彼を雇って、 ファイナルファンタジーVのための巨大デザイナーとしてそして、グラフィックディレクターや二流のキャラクタデザイナーとしてそれに続くSquareで。

野村は1995年に初めて認知度を高めました、シリーズのオリジナルのキャラクタデザイナー。(その時、 ファイナルファンタジーVIIが 嘉孝・アマノを取り替えるように、Squareはキャラクタデザイナーであるように彼に尋ねました)。 それは、巨大な批判的で商業の成功であり、 プレイステーションのための決定的なロールプレイングゲームになりました。 1998年に、彼は、 Parasiteイブと Brave Fencer武蔵の両方に働いていました。 1997年に、野村は1999年代の ファイナルファンタジーVIIIに取り組みました、商業上の成功を実現したゲーム、彼がキャラクタデザイナーとして戻ったところで。

その後、野村はスクエア・エニックスで他のいくつかの異なったプロジェクトに取り組みました、プレイステーションのための Ehrgeizのキャラクタ設計からSquareの最初の プレイステーションのために2ゲームを設計するキャラクタまで及んで、 Bouncer、 ファイナルファンタジーのために ファイナルファンタジーXとのシリーズを設計するキャラクタに戻る前に, 最終的な宇宙のファンタジーX-2、および 最終的な宇宙のファンタジークシー。 より最近、彼は、ディレクター、概念芸術家、およびキャラクタデザイナーとして務めました。 キングダムハーツシリーズのために、どれが現在 タイトルゲーム、ゲームボーイアドバンスの 続編、およびプレイステーション2を含んでいるかが MemoriesのキングダムハーツRe:Chainを作り替えて、プレイステーション2の続編はキングダムハーツIIであり、最も最近のニンテンドーDSの続編キングダムハーツ358/2Daysです。 また、彼は他のキングダムハーツサイドゲームに取り組んでいます: キングダムハーツCoded。(そのHearts CodedはキングダムハーツIIへの携帯電話ゲームの続編と最初のキングダムハーツゲーム( PSPのためのキングダムハーツBirth By Sleep)への前編です)。 また、ニンテンドーDSにおいて、彼も あなたと共にWorld Endsの完全な設計とオーケストラ編成に責任がありました。


Posted by 岡平健治 at 10:23